1.财务状况
电子艺界公司2017财年第二季度的财务状况十分稳定。净收入与去年同期相比增长10.2%至8.98亿美元。该收入的增长主要是由于EA体育类游戏和手机游戏的推动,比如《星球大战:银河英雄》、《FIFA Live》及《NBA Live》。数字收入(占总收入的63%)增长13%至5.66亿美元,来自艺电打包商品等部门的收入(占总收入的37%)增长6%至3.32亿美元。营业损失4900美元,远远小于去年同期公布的1.19亿美元。每股13美分的一般公认会计准则损失也明显低于去年同期的45美分。经调整后,每股收益达到了43美分,并且远远高于分析师预测的29美分。在该报告季度中,该公司花费了1.27亿美元回购了160万股股票,截至该财年第二季度末,仍有价值2.82亿美元的股票在回购授权中。
2.发展预期
由于预期对新版本的《战地风云》以及手机端游戏的强烈需求,电子艺界公司提升其2017财年指导,该公司预计一般公认会计准则收入约为47.75亿美元,高于之前预期的47.5亿美元.一般公认会计准则下每股收益预计将达2.69美元,远远高于早期预计的2.56美元。自由现金流预计将达12亿美元。
3.投资建议
Just2Trade相信电子艺界公司受欢迎的特许经营,以及数字业务的强劲,尤其是手机端,将继续成为未来公司发展的催化剂。我们建议电子艺界公司股票目标价格为90美元,并且建议对该股票进行中期投资,止损价格设置在75美元。
