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此番言论一出,丁磊立即被贴上“狂妄自大”的标签——“你以为任天堂是你家的猪仔?!”。且不论丁磊作犯了一个把AR(增强现实版)的《Pokemon Go》说成是VR(虚拟现实)游戏,极其低级的错误,就是他把任天堂称之为“民间高手”以及要投资它就足以配得上“夜郎丁磊”的新名号。

野心大到蛇吞象
尽管网易的《荒野行动》已经在“日本排名第二、台湾排名第一”——丁磊语,但是我们还得得罪他一下,“做到了世界上数一数二的游戏开发商”还真不是自己封的。根据2017年第1季度的数据,网易游戏在国内的市场份额都不到20%。网易在过尚无法与腾讯抗衡,更毋庸说居高临下般地投资任天堂了。

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从1975年至1996年,任天堂的游戏始终占据着日本游戏市场75%以上的份额。即使到目前,全球销量最高的前20款游戏中,任天堂的游戏仍占17席,牢牢掌控着全球游戏市场。其中不乏1985年就发布的超级马里奥系列、1996年发布的口袋妖怪火红版和叶绿版这些古董游戏。所以,网易的游戏先得到全球玩家的认可,才能谈投资任天堂。

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而在公司市值上,网易与任天堂也有着不小的差距。拥有506.7亿美元市值的任天堂是373.2亿网易的近1倍。如果说股价能够反映市场对一个公司的信心的话,那么任天堂也较之网易而被华尔街更为信任——任天堂的股价自2017年以来上涨73%,但网易仅上涨22%,都未跑赢纳斯达克大盘指数的涨幅。

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盈利本无可厚非
丁磊旗下的网易游戏在商言商,以盈利为导向。简而言之,什么火咱们就做什么,只要来钱快。因此,网易一直深陷“抄袭”的丑闻:
2014年,网易推出的《魂之轨迹》抄袭2年前日本香草社(Vanillaware)的《胧村正》;
2016年,红极一时的《阴阳师》也不得不面临烟烟罗画师抄袭的丑闻;
2017年,被丁磊标榜的《荒野求生》已被《绝地求生》的开发公司PUBG正式起诉抄袭;
而在清明小长假走红的《第五人格》也被指涉嫌抄袭抄袭《黎明杀机》,并被两家直播平台撤掉了直播专区。

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其实这个方法对于一个商人而言是极其有效的——赶上风口、唯快不破、占领市场。这帮助网易在2016年的游戏营收同比增长了50%。一个游戏的生命周期以及它的情怀并不是一个公司非常需要考虑的东西,丁磊也是这么认为的——他把游戏称之为“产品”而非“作品”。在他眼中,游戏的确只是盈利的工具。

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游戏被资本绑架
其实这并无可厚非,知识理解游戏的一种想法而已。但是他错就错在把资本当做游戏本来的面目。正是基于这样的认识,他才会认为任天堂这样具有工匠精神的游戏产商的在“民间的高手”——游戏是用来赚钱的才是主流。
这不禁让我们想到《头号玩家》中的反派角色、IOI的创始人Nolan Sorrento。在电影中,他曾与《绿洲》的开发者James Halliday有过这样的一段对话:
“我们为什么不把游戏里的用户按照充值多少来划分等级呢?比如,青铜、白银、铂金……之类的。”
“可是这能带给游戏些什么呢?”
Nolan Sorrento在进入商界后更是变本加厉地向金钱看齐,成为了游戏界内的第二。然后他在金蛋的争夺战中愈加不择手段,甚至僭越法律的边界不惜杀人。他这样子做就是为了证明:氪金的游戏也能够成为世界第一。这一点也体现在丁磊的话语中,“我希望我们的游戏在未来都是世界第一。”
任天堂的社长岩田聪说:“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”

斯皮尔伯格借《头号玩家》中的James Halliday之口,也说出了希望游戏、电影以及一切能够给人类带来愉悦的东西能够回到它们的本质。
作为一个商人,盈利是第一要务,但也应明白:这只是理解事物的一种方式而已,并且不是所有人都吃这一套的。