近日,手游《王者荣耀》因一季度营收达到60亿元而成为全球最“吸金”的游戏。然而因大量未成年人沉溺其中,《王者荣耀》被众多主流媒体批评而成为众矢之的。“农药”背后的金主爸爸腾讯因此股价一路暴跌,市值瞬间蒸发千亿港元,相当于6个人民网或1个新浪微博的市值,相信此时马化腾的内心是崩溃的。
是“荣耀”还是“毒药”?
这一系列的抨击和批评源自《人民日报》对《王者荣耀》持续三轮的炮轰,以下是《人民日报》撰写的文章主题。
1. 是娱乐大众还是“陷害”人生?
2. 加强“社交游戏”监管刻不容缓。
3. 过好“移动生活”,倡导健康娱乐。
不难看出,《人民日报》此次的发文指向性明确,意在给以《王者荣耀》为首的国内手游市场发出警告,提醒其在收获巨额市场收益的同时应当时刻谨记企业的社会责任。
与此同时,新华社也不甘落后,发出题为《手游不该“游戏”历史》的文章,批评《王者荣耀》不尊重优秀文化传统,消费历史文化,歪曲历史人物,形成了文化误读和价值错乱。
防沉迷系统当真能防住小学生吗?
针对主流媒体的“口诛笔伐”,腾讯立即作出反应,出台了号称史上最严的“防沉迷”三大措施,分为是“限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系”。其中,最引起社会广泛的是12周岁以下(含12周岁)的未成年人每天限玩1小时,并在晚上9点之后禁止登录游戏。
然而,腾讯觉得这就能搞定小学生了?小e认为这简直严重低估小学生的智商,图样图森破!小学生完全可以用家长的账号开黑,就算没有家长的账号,百度一下假身份证号也照开不误好么!
“防沉迷”本身就是一种意识,这样的意识是由人自己掌控的。而“防沉迷系统”则是一个工具,只要人们没有具备“防沉迷”的意识,再好的系统也只是个“治标不治本”的工具。那么小学生该如何具备这样的意识呢?很显然,这与家长、监护人的教育是密不可分的。社会大众不应该指望着一个为了树立企业社会责任而设置的系统能彻底解决问题,而应从每个家庭本身出发,加强对孩子的教育意识。
从小到大,小学生们能“沉迷”的事物数不胜数,不玩手游,他们还能沉迷动漫、小说、玩具、电视剧等等,现在只是手游恰好撞在了这个风口浪尖上,且这样的游戏能通过技术来实现相应的控制。此外,该怎样定义“沉迷”?小e相信在很多大人的认知里,只要不好好学习,专注于其他的事情便是“沉迷”吧。
聊到最后,小e认为《王者荣耀》争议的背后是社会各界对于孩子们未来的担忧,然而谁才是应该对孩子未来负责的人,想必答案也无需多谈。将所有问题推给游戏出品方是无法从根本解决问题的,思考如何改进家庭教育方为上策。
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