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三七互娱总裁:99%的ICO发币是骗局
  hodor 2018-03-11 10:48:36 2528
【友财网外汇资讯】-“这个市场更规范了以后,对我们这样的大公司其实是利好的,但对那些用色情或者是赌博来牟利的公司,是毁灭性的冲击。”
【友财网外汇资讯】-“这个市场更规范了以后,对我们这样的大公司其实是利好的,但对那些用色情或者是赌博来牟利的公司,是毁灭性的冲击。”

三七互娱总裁:99%的ICO发币是骗局

游戏公司三七互娱(002555)创始人、总裁李逸飞在接受媒体采访时,针对监管部门加大对游戏行业的监管力度,作出了回应。

李逸飞是在三七互娱主办的中国第五届中国国际互动娱乐大会期间,接受媒体采访的,话题涉及2018年游戏行业格局、游戏监管与规范、区块链技术在游戏行业的应用等话题。

中小公司的“不公平竞争”

在监管与规范方面,李逸飞认为,“国家对这块(指网络游戏)的管理,对我们这样的公司是好事。我们一直非常遵守国家的相关政策,无论是宣传上的尺度还是口径,我们都遵守,但是以前的中小公司不做。比如说色情或者暴力的东西,在宣传上确实成本比较低,这些中小公司可以用,而我们又不愿意用,那这就是‘不公平’的竞争。”

以办理游戏版号为例,李逸飞说,“可能有一些小公司无所谓,他们没有办版号,但他们不管,就直接推(产品)。这对市场环境是一种干扰。”

2017年12月,中宣部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

李逸飞认为,当游戏市场更规范后,有利于营造更好的行业环境,“我们本来就做得很规范,或多或少有一些瑕疵,我们把瑕疵修整就好了,但是那些用色情或者是赌博来牟利的公司,对他们来说,(监管加剧)是一些毁灭性的冲击,(反而导致)整个市场的空间会更大,这对我们是利好。”

李逸飞在2011年创办三七互娱,依靠页游业务起家的三七互娱在2015年实现整体上市,随后三七互娱开始向手游业务转型。2月28日,三七互娱披露的业绩快报显示,2017年三七互娱营业收入为61.92亿元,同比增长18%,净利润达16.55亿元,同比增长54.62%,综合其他A股游戏公司的业绩情况来看,三七互娱的净利润规模目前排名第一。

爆款

眼下,中国游戏市场仍处于“两超多强”的格局,腾讯游戏和网易游戏在收入规模、市场份额上遥遥领先,而盈利规模在十多亿的A股游戏公司则包括三七互娱、恺英网络(16.13亿元)、完美世界(15.05亿元)、巨人网络(12.9亿元)、昆仑万维(10.19亿元)等。

李逸飞认为,“2018年到年底,原有买量的很多公司就会被洗掉,慢慢做不下去了。另外原有靠做高速迭代,比如说做得还可以的产品,买一个影视IP换个皮又来发一遍,这种产品也做不下去了。”

游戏行业近来呈现出来的另一个特点是,爆款游戏的热度持续时间不短缩短。

网易的《阴阳师》在2016年持续半年的火爆后,迅速被腾讯旗下《王者荣耀》的热度所盖。而2017年12月的女性向恋爱手游《恋与制作人》,则在今年1月又迅速让位给了来自日本的《旅行青蛙》,一个春节过后,“呱儿子”也被主人们冷落了。

对此,李逸飞认为公司将进行多元化的尝试,“可能市场的细分(品类),每一个品类都有爆款。”。

李逸飞说,而多元化的游戏所抓住的是拥有细分需求的核心用户。

以《恋与制作人》为例,李逸飞称,这款游戏的影响力带来了许多“泛用户”,随着热度的降低,流失掉的是这批“泛用户”,“但留下来的核心女性用户,她们能玩这个玩一年甚至是更长。《恋与制作人》热度虽然掉了很多,但是仍然在畅销榜的三十几名,这绝对是一个大几千万量级的产品才能拿到的真实的排名。从这个角度来看,做细分市场不要想太多,泛用户进来了,那是意外惊喜的,我只需要去获取真正的核心的用户,满足他们的需求。”

区块链

李逸飞还对时下火热的区块链话题发表了看法:“我始终认为要把区块链和ICO(代币发行)分开看,区块链这个技术是绝对有很大的发展前景的,但是发币来看99%都是骗局。”

在李逸飞看来,区块链未来在游戏行业的价值,可能体现在玩家充值上,“如果未来我把所有的游戏上到区块链上,各个游戏的价值是打通的,你也许不玩这个游戏,但是你可以去玩其他游戏,原有产生的价值在新的游戏里面通过上链去做交换,是可以实现价值平移的,因为它是一个分布式的记账。”
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